DCDアイカツフレンズ!

スコアに関する記事の続きです。

 

前回の記事の時点でスコアの計算用に

10個くらいアイデンティティの動画を撮っていたのですが,

おそらくバッジが増えていったことが原因で

それぞれスコア計算に用いると思われる値に倍率がかかり

プレイごとに基礎点自体がブレていることが判明しました。

 

どのタイミングでどのバッジを取得したかはわからないし,

どのバッジがどの値にどれくらいの倍率を載せているのかもわからないので

ひとまずカードなしのプレイ動画を用意する必要があると思い立ちました。

 

いろいろあって1ヶ月間プレイできていなかったのですが

先日ようやくいくつかカード無しでのプレイ動画を撮ってきました。

 

まだスコア計算式の全貌は見えませんが,

取り急ぎ進捗だけまとめておきたいと思います。

 

まっさらな状態から考えるのは気が遠くなりすぎるのでここを参考にしています。

 

 

このプレイは一切のボーナスを排除したプレイになります。

また,DCDアイカツ!wikiの『☆1は減点がない』という仕様が

DCDアイカツフレンズ!でも生きていると思い込んでのプレイです。

ボーナスをなくすためにしたこととしては,

・新作ドレスのボーナスを貰わないようにするために1弾のドレスを使用

・タイプボーナスを貰わないようにするためにクール以外のコーデ,キャラを使用

・「とくいなこと」によるボーナス(あるかわかりませんが)を貰わないようにするためのキャラ選択

を意識しました。

 

このプレイの最終スコアは5670点。

いわゆる放置プレイをしているので各ノーツから得られるスコアは0。

スペシャルアピールはTBSの順に1440点,1440点,1440点。

スペシャルアピール後のルーレットで計150点。

目に見えるスコアはこれだけです。

 

この動画から推測できるスコア計算の要素としては,

スペシャルアピールはパーフェクトの場合,対応する部位のAP*3.6点

・(A基礎点)+(スペシャルアピール3回)=最終スコア

ということくらいでしょうか。

 

特に2つ目は重要だと考えていて,

これからなにかわかっってきたことがあれば

この式にどんどん肉付けをしていく形になるのかなと思います。

 

 

次にこちら。

これは放置プレイではありません。

こちらは練習着でプレイ。

練習着はキュート属性のスペシャルアピールが出ますが

タイプによる補正はかからないとどっかで読んだ記憶があります

(ソースは用意できてませんが)。

この動画の結果からもおそらくそうだろうと思います。

現時点でこの動画のみからわかったことは

スペシャルアピールの点数を3.6で割って

練習着のAPはTBSの順に200,100,100であるとこくらいです。

 

前述の動画と合わせてわかったことは

スペシャルアピール後のルーレットから出てくる↑,↑↑,↑↑↑が

それぞれA基礎点TBSの合計に*0.05,*0.075,*0.1したものであるというくらいです。

 

 

とりあえずここまで。。。

大したことはまだなにもわかりませんが

すこしずつでも分かることが増えていっているので楽しくなってきました。

次がいつになるかはまだわかりませんが

できるだけはやいうちに解明したいですね。。。

IIDX段位の歴史

前回のタイトル詐欺記事が未だに

日当たり2PVほどコンスタントに稼いでおり

非常に申し訳ない気持ちでいっぱいですが今回はiidxの話です。

 

 

どこに需要があるわけでもないですが

たまに「自分がいつどの段位を取得したのか気になって

ツイッターで過去ツイートを検索する」

ということを過去何回かやったことがあり

毎度面倒くさいのでココにまとめておこうというやつです。

各段位受かったときのツイートと覚えてる範囲でコメントも少し。

 

 

 まずは初段。

フォト蔵が懐かしい。

ロケーションはラウンドワン博多半道橋店かThe 3rd Planetコマーシャルモール博多店のどちらか。

ビートマニア初めて触ったのは2012年7月頃で

リンクルリンク5弾だった気がします。

当時リフレクを熱心にやっていて,

リユニオンが解禁できるということでIIDXを初プレー。

リユニ解禁してからはまたリフレクメインに戻りましたが

リンクル稼働終了直前あたりからIIDXに傾倒し始めた記憶があります。

リンクルリンクの時点で☆5の簡単なやつはクリアできる

くらいの腕前だったので3級を受け余裕の合格,

飛び級して1級も合格して初段が最初の壁ですよね。

ツイートの喜びようからもその壁の高さが見て取れます。

 

 

 

 

 初段合格から3日後,二段三段を連続で取得。

その後11日開きますが四段も無事取得。

ロケーションはすべてThe 3rd Planetコマーシャルモール博多店。

この間は当時のプレイ頻度から考えて5~10クレ程度でしょう。

初段さえ受かれば六段まではすぐだと聞いていたのでまぁ妥当でしょう。

このころは☆7や☆8で安定してクリアできる曲がいくつかあり

毎回エクストラステージに行けるような選曲をしてた記憶があります。

 

 

スノストの中盤の階段で死にまくってたことは覚えてます。

 ロケーションはラウンドワン福岡天神店。

 

 

 12月15日に六段取得しました。

ロケーションはラウンドワン福岡天神店。

当時高校3年生で受験対策のために週3の頻度で天神で行われている講座があり

そのたびにラウンドワン福岡天神店に行っていました。

まだ1階ボウリングフロント前にIIDXがあった頃です。

五段取得から実に6ヶ月,初段からは9ヶ月もかかってしまいましたね。

初段受かれば六段まですぐだよとは一体...と思いながらやってました。

 

 

七段取得時のツイートが見つけられない。

七段初合格当時はペンデュアルが稼働しており

ミラー段位で合格していた記憶があります。

ツイートから推測するとミラー七段→八段→正規七段の順で受かったみたいです。

でも確かミラー七段受かってから八段受かるまではそんなに間がなかったと思います。 

 

 

八段初合格は2015年3月22日。

ロケーションはサンゲームス大野城店。

ミラー七段取得も同じ時期だと考えるとほぼ1年間六段でい続けた事がわかります。

当時段位認定八段では3曲めのMiracle 5ympho Xが苦手で落ちまくってましたね。

正規だと他ではお目にかかれないような譜面が降ってくるので

挑戦レベルのプレイヤーの多くはこいつに悩まされたんじゃないでしょうか。

ボスのギガデリは以外にも1発でクリア。

七段正規が受からないままだったのでサファリ難民を自称していました。

 

 

 2016年12月8日九段初取得。

ロケーションはタイトーFステーションヨドバシ博多店。

約1年間続いた六段生活もなげーと思ってましたが

八段生活は1年半も続きました。

この頃は確か☆10のハード埋めをしていた気がします。

およそ半分程度埋まったころです。たぶん

あとは2016年12月からINFINITASを本格的にはじめましたね。

地力が上がった決定打はこれだと思います。

当時のINFINITASは十段取得までの地力上げにはもってこいといった感じでしたね。

ただINFコンの皿が優秀すぎるせいで皿の押し引きができなくなりました。

 

 

 画像はないですが2017年6月11日十段初取得。

場所も覚えてないですがタイトーFステーションヨドバシ博多店だと思います。

九段取得から約半年で十段ですね。

この当時は☆10のハード埋めが終わりかけで未難1(DXY!)

☆11のハード埋めが3分の2から半分くらいだったと思います。

段位に向けて特別なにかやったわけではなく

ハード埋めやってたら十段受かる程度のクリア力がついたって感じでしたね。

 

 

と振り返ってみていまが十段初取得からちょうど1年程度ですね。

キリが良いのでそろそろ中伝受かりたいな~

DCDアイカツフレンズ!

最近DCDアイカツフレンズ!のスコアアタックに興じているのですが,

プレイしていてスコアがどう算出されているのかが気になったので

調べてみることにしました。

 

インターネットで検索をしてみると,

DCDアイカツ!のスコア計算についてのページは出てきますが,

DCDアイカツスターズ!,DCDアイカツフレンズ!についてはヒットしません。

フレンズ!のゲームシステムはスターズ!とほぼ変わっていないと思われるので,

スターズ!の情報をアテにしていただけに

スターズ!のスコア計算に関する情報がなかったのは予想外でした。

2年間稼働したスターズ!についての情報がないのに

稼働開始したばかりのフレンズ!に関する情報があるわけはないので,

できる範囲で自分で調べてみようと思います。

 

今回スコアを調べようと思ったきっかけになったプレイ動画を載せておきます。

www.youtube.com

スコアアタックを意識するようになってから

500円モードでプレイすることが多くなりましたが

ブーストなしである程度精度が取れたプレイと

ブーストありで精度が取れなかったプレイを見比べてみて

・ブースト効果は微々たるものでしか無いこと

・スコアタの本命は精度であること

に気が付くことができました。

 

 

いまは手元にこの2つの動画しかなく,

比較するためにはもう少し条件の揃ったサンプルがほしいので

この2つの動画だけで考えることはしませんが,

いずれいくつか動画を撮ってきて比較検証していきたいと思います。 

20180511

約1ヶ月間,強制地下労働施設へ収容されていたが

この度無事健康で文化的な最低限度の生活を取り戻したので更新。

 

朝ごはんはおにぎり。

 

授業が14時頃からなのでそれまでパチ屋に。

大海スペシャルアグネスが30回/1kだったのでぶん回す。

+2500発ほど。

 

その後大学へ向かったが,着いてから全学休講であったことが発覚。

偶然居合わせた友達と将来への不安について語らい

その後朝いたホールへとんぼ返り。

 

少し浮いてるので気持ちが大きくなり新台のミリオンゴッドディセント。

新台だけあってなかなか回るなと思いながら打っていると

隣の席の方が時間がないからと確変中の台を譲ってくれた。

結果から言うと譲ってもらってから16R×2,4R×2で+5000発ほど。

最近ありがちな確変中の確率が重いタイプで当たりが遠く,

かつ1変動ものろく感じられたので気持ちよくはなかった。

音に関してはBAZOOKA響と銘打つだけあって業界1だと思った。

 

また昨日であるがDCDアイカツフレンズ!でスコアアタックというものをやってみた。

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結果はデイリー福岡県2位,全国48位だった。

1回500円と気軽にできることではないので,

もっと精度の練習をしてからもう一度挑みたい。

 

久しぶりに文章を書いたが少し読みづらくなった感じがする。

前からこんなんだった気もする。

 

今日のネギトロ度:★★★★★

20180416

7:00起床。

誰かわからない悪党に攻められる坂本龍馬を体を張って守る夢を見た。

殴られるとか刀で斬られるとかそういうレベルではなく

ビーム砲のようなもので体に穴が空いたりするタイプのものだった。

体は穴だらけになり意識も朦朧としていたが攻められると同時に

おそらく同じチームの医療班であろう人たちが

私の腕に何かを注射していたり血を採ったりしており

そのチクチクとした痛みで目が覚めた。

 

朝ごはんはパン屋さんの美味しいパン。

 

今日は何も用事がないのでパチンコ屋さんに行った。

いつも入っているホールは店休日だったので

博多まで赴き祇園1・1さんへお邪魔した。

天下一閃に12k円,沖海4アグネスに8k円飲ませ,沖甘4を2k円で当てる。

3300発ほど出たのでそのまま打ち続ける。

残り700玉ほどになるまでハマりその後3700発ほど出して沖甘4の分は捲った。

投資分全部捲りたかったので続けて大海4アグネスに座ると見事オス1。

トータルで持ち玉が5999発になったので無事トントンまで捲った。

大海4アグネス勝率100%なのでこれだけ打っていればもう負けないと思う。

 

その後ビートマニアをしにバスターミナルナムコへ。

しかし筐体が好きでなかったのでDCDアイカツフレンズ!をプレイ。

いままではアイカツカードの収集(言い換えるとお金の高速浪費)にしか

DCDアイカツの魅力を感じていなかったが

マイキャラに色んなコーデを着せたり

いろんなアピールを出させたりするととても可愛く

ようやくリズムゲームモードの楽しさがわかった。

遊びながらこれが本来の楽しみ方なのかと思った。

しかしもうバインダーがパンパンになってきているので困った。

 

19時ごろ帰宅。

晩ご飯は焼き鮭。

 

今日のお祭り度:★★★★★

20180414

7時ごろ起床。

通貨が生きている虫になった夢を見た。

寝覚めが悪かったのでもう少し布団の中で落ち着くことにした。

 

11時ごろ再起床。

 

朝ごはんはホットドッグ。

 

今日何をするか考えていたら何をする時間もなくなったので

簡単に部屋の掃除をした。 

いらないものをすべて捨てきれいになったので気持ちが良くなった。

 

17時からバイト。

1週間ぶりのバイトだったのできつかった。

晩ご飯はラーメン。

 

今日の先輩度:★★★★★

20180413

7:30起床。

 

朝ごはんはフルグラ。

 

今日は授業が14:30からなのでそれまでゲーセン。

時間に余裕があるので天神のタイトーステーションへ向かう。

ビートマニアアイカツフレンズ!をプレイ。

 

ビートマニアは前回やったときに睡眠不足等で体調が芳しくなかったので

今日はしっかり休んで体調を整えてきたのでお上手だった。

 

アイカツフレンズ!はリズムゲームを1回とカードだけ買うを18回した。

マイキャラちゃんの容姿を結構変えた。

カードだけ買うは特にいい成果は無し。

カードだけ買うモードは900円が飛ぶ速度が尋常じゃなく高いので

今後はできるだけやらないようにしようと思う。

コーデはあまり揃っていないが。

 

その後学校へ。

1年生向けの授業だったからか

90分のうち80分くらいは内容が無いようだったので退屈だった。

 

授業終了後,もう一度ゲーセンへ。

この他にもスコアをバシバシ更新してとても楽しかった。

 

19:30ごろ帰宅。

晩ご飯は鳥のステーキ。

 

今日のフライ度:★★★★★